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La Torre de Hercules

O apruebas o te atamos y te hacemos un karaoke heavy

Un amigo mio va a examinarse esta semana, y desde aqui no solo lo animo, sino que lo amenazo gravemente. O apruebas, o te ato y te canto a capella todas las canciones de Metallica. El que avisa no es traidor. asi que, a lo gabacho :

¡¡¡Merde!!!

Por cierto, el origen de esta expresion para desear suerte viene de los actores de teatro del siglo XIX, cuando los coches de caballos ( tipo taxi ) eran arrastrados pues por eso, por caballos. Asi que cuantos mas carruajes se juntaran mas mierda de caballo habria al dia siguiente. Y mas carruajes significaba mas publico. Asi que cuanta mas mierda hubiera, mas exito habia tenido una representacion. Asiq ue pronto empezaron a desearse tener mierda ante sus teatros unos a otros. De ahi a que los estudiantes cogieran prestada la frase habia solo un pequeño paso que dieron enseguida.

Jugar a rol e sbueno para la educacion, segun el Ministerio de Educacion y Ciencia.

Si, hay justicia. Al fin lo reconocen. Como rolero empedernido y maestro vocacional, se me llenan los ojos de lagrimas al leer esto. Lo encuentro a traves de Las penas del agente Smith y podeis leer el texto integro aqui. De todas formas, os lo copio y pego:

" INTRODUCCIÓN


Hace unos veinte años nació en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. En éste juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y la aventura. A ésta nueva modalidad de jugar, se le llamó “Juegos de Rol”.

En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció, extrañamente, un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil. Hoy en día hay más de cuatrocientos juegos de rol diferentes por todo el mundo, redactados en más de una docena de lenguas.

Pero a pesar de las “luces”, existen algunas “sombras”, ya que algunas fuentes de información afirman que practicar esta clase de juegos conduce a la locura, y que a la larga inducen a practicar la violencia y el asesinato. En cierto modo, no es fácil obtener información sobre el tema, y los medios de comunicación han relacionado los Juegos de Rol con temas de lo más escabroso. Esto ha hecho que las personas que no han tenido nunca ningún contacto con un juego de rol se formen ideas del todo distorsionadas. Ante este hecho debemos preguntarnos: ¿Cómo es posible que los actores, que también interpretan, no se vuelvan locos y agresivos? o ¿acaso todos los aficionados a este tipo de aventuras (cine, televisión, literatura...) se volverán asesinos?... Estas preguntas nos pueden hacer reflexionar sobre las ventajas e inconvenientes de estos juegos.

Lo cierto es que jugar a estos juegos no tiene por qué ser más peligroso que jugar al parchís o al Monopoly. Ahora bien, si quienes juegan son asesinos, racistas, psicópatas... entonces da igual el juego al que jueguen, porque encontrarán una excusa perfecta para salir y matar. Esto es lo que ocurrió en el caso del crimen de Madrid de 1994, en el que dos jóvenes asesinos mataron a un empleado de la limpieza. En este caso, jugaban a un juego inventado por ellos llamado “Razas”, un juego dado a la luz por una mente enferma; algo muy distinto de los juegos de rol que podemos encontrar en las librerías, juegos basados en obras literarias en su mayoría, que gozan del reconocimiento de todos y que salieron de escritores geniales y no de una mente enferma.

¿QUÉ SON LOS JUEGOS DE ROL?


El juego de rol o Role Playing Game consiste, tal como dice su nombre, en desempeñar un determinado rol o personalidad concreta. Cuando una persona “hace el rol de X” significa que está realizando un papel que normalmente no lo hace.

Los juegos de rol son como los juegos de indios y vaqueros o de policías y ladrones, sólo que un poco más sofisticados y gobernados por ciertas reglas sencillas. Son muy parecidos al teatro improvisado y se pueden asemejar a una “narración colectiva”.

Cuando se juega al rol, cinco o seis personas se reúnen alrededor de una mesa en la que hay lápices, cuartillas, dados, y muy probablemente, una porción de objetos extra que sirven para ambientar mejor el juego.

Entre los jugadores hay uno muy importante e imprescindible que es el “Director de Juego”, “DJ” o más comúnmente llamado “Master”. Es el encargado de proponer una historia (fantasía, terror, espionaje, ciencia ficción...) y una misión a los demás jugadores, en función del tema de la historia. El papel de Master es el más difícil porque debe haber preparado la aventura a conciencia y dominar todos los detalles, antes de plantearla al resto de jugadores. El director de juego crea la base de una historia y los jugadores la van moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a lo largo de la trama.

Los jugadores tendrán ante sí un folio en el que se describe su personaje y todo aquello que pueda ser de su interés (ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina...) y jugarán representando ese rol para cumplir entre todos la misión que ha propuesto el Master.

Resumiendo, los Juegos de Rol nos permiten cumplir ese sueño que todos hemos tenido alguna vez al asistir a alguna proyección de cine y hemos sentido el deseo de ser los protagonistas y retomar sus acciones. Pues bien, eso es un Juego de Rol, interpretar un papel, pero la ventaja sobre el actor de cine, es que se tiene un guión menos rígido que el del actor, y que las acciones, palabras,... pueden cambiar el devenir del relato. En el juego se introduce un sistema de tiradas de dados para dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de éxito en las acciones.

Tal y como se describen estos juegos, se trata de juegos cooperativos, donde nadie gana a nadie, sino que se juega en colaboración y conjuntamente. Al final, ganará el equipo si se ha cumplido la misión o perderá con toda seguridad si cada uno no presta su hombro a la tarea.

Entre los tipos de juegos de rol...

El más popular es El Señor de los Anillos basado en las obras de J.R.R. Tolkien. Existen otros como Stormbringer protagonizado por Elric de Melniboné y rescatado de los escritos de Michael Moorcock. Dungeons & Dragons que fue el primer Juego de Rol que surgió y que ha dado lugar a escenarios como los de la Dragonlance o Los reinos olvidados que han servido de cultivo para novelas de autores como Douglas Niles, Richard A. Knaak y otros.

Le siguen en popularidad los juegos basados en historias de Terror como el celebérrimo La llamada de Cthulhu basado en los cuentos de H.P. Lovecraft y sus seguidores; también Vampiro y otros como Aquelarre ambientado en el medioevo español.

También tienen mucho éxito los juegos basados en historias de Ciencia Ficción, llevadas al cine como Star Wars (La Guerra de las Galaxias) y Star Trek.

Y una gran cantidad de juegos de distinta temática que son capaces de satisfacer todos los gustos. En efecto, podemos jugar a espías con James Bond 007, o ser los más rápidos del Mississipi con Far West.

APORTACIONES DE ESTOS JUEGOS


Beneficios en la educación:

El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Como sabemos, a la hora de aprender, la base de la calidad se basa en la utilidad práctica que se capta del conocimiento. El juego nos permite acceder al conocimiento de forma significativa, pues convierte en relevantes, informaciones que serían absurdas de otra manera.

La práctica ocasional de estos juegos en forma de taller guiado por un equipo pedagógico adecuado, en determinadas materias de la educación secundaria como Geografía e Historia, sería muy útil para memorizar, ya que por ejemplo, no es lo mismo estudiar el funcionamiento del gobierno del Imperio Romano que “practicar” y “ser” un senador discutiendo la política de invasión de las Galias o el gobierno de las provincias. Y también resulta mucho más ameno y fácil de recordar el nombre de aquella cadena montañosa cuando tienes que cruzarla para llegar a la capital.

Adentrándonos en la Educación Secundaria, el uso continuo de cálculos por averiguar el resultado de las acciones (las tiradas de dado se modifican en muchas ocasiones según varíe la metodología de dichas acciones) puede ayudar a mejorar el empleo del cálculo mental. Asimismo, cuando se organizan los datos para resolver el entramado de la partida, buscando información, tomando notas, elaborando esquemas de actuación y llevándolos a la práctica, favorecen muchos de los procesos imprescindibles a la hora de aprender.

Otra gran aportación de estos juegos para beneficiar el desarrollo educativo, es la grandísima promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que nos ayudarán a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.

Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.

Aportación a determinadas actitudes:

Al desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se puede aprender a meterse en la piel de “otro” y empezar a plantearnos qué sienten los demás en situaciones que pueden sernos ajenas en un principio.

A la socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. No se trata de juegos competitivos sino cooperativos.

Aportación para un buen estado de salud mental:

Los psicólogos y los psiquiatras utilizan técnicas de juegos de rol en algunas terapias. Este tipo de juegos pueden ayudar a cambiar una actitud o a corregir comportamientos indeseables en los pacientes, a diferencia que para estos casos, la situación está más controlada y el profesional no introduce la aleatoriedad de los dados.

Según Jennifer Wilkes de la organización CAR-Pga (Comité para el Progreso de los juegos de rol) tras unas investigaciones, para encontrar si existe alguna correlación entre jugar a estos juegos y determinadas patologías, o efectos en la personalidad de los jugadores, en ninguno de estos estudios se encontró correlación alguna y llegaron a la conclusión de que los jugadores son un grupo de población completamente normal. Los resultados fueron los siguientes:

Los juegos de rol de fantasía sirvieron para ayudar a grupos de niños entre ocho y nueve años socialmente inadaptados y así desarrollasen habilidades de cooperación mutua.

Tras pasar un test de personalidad en jugadores habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador)

Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de los niños, demuestra un desarrollo en alumnos de Primaria y Secundaria en la habilidad de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales. Incidentalmente se detecta un incremento de la socialización por parte de algunos estudiantes tímidos.

Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a jugadores y a no jugadores, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre los no jugadores de cierta tendencia al “psicotismo” (que se relaciona con la criminalidad). Sin embargo, este rasgo no se puede medir con total fiabilidad y su relación con el comportamiento criminal no está confirmada, así que no se puede extraer una conclusión acerca de los posibles beneficios de los juegos de rol. Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa.

LOS SIETE MITOS SOBRE LOS JUEGOS DE ROL


El jugador y el personaje son la misma persona.
En contra de este mito se decir que todas las acciones que ejecuta el personaje son imaginarias y no existen en el mundo real. Posiblemente, este es el error más común sobre los juegos de rol.

Los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
La magia que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. Existe sólo en el mundo del juego y no trasciende al comportamiento habitual.

En el juego de rol hay ganadores y perdedores.
A diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. En lugar de eso son un trabajo en equipo.

Los juegos de rol ensalzan la violencia.
Aunque el combate existe en la mayoría de estos juegos, nunca se presenta como la respuesta a todo.

Los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
Este mito se debería tratar como un pasatiempo que tiene el potencial de hacer lo que pretende: hacer que pase el tiempo de forma agradable. La responsabilidad personal y la madurez son lo que aquí importa. Jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra, simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de los hobbies.

Los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
Esta es una idea absurda porque en los crímenes cometidos “por los juegos” existen muchos factores psicológicos de fondo.

Los juegos de rol inducen al suicidio.
El Centro para el Control de Enfermedades, el departamento de Suiciología y la Universidad Albert Einstein tienen otra opinión al respecto. Tras una investigación exhaustiva de los juegos de rol estas tres instituciones no han encontrado conexión entre los juegos y el suicidio. De hecho, y de acuerdo con sus propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos.

CONCLUSIONES


Los juegos de rol son populares porque son muy entretenidos y divertidos. Personas de todo tipo pueden utilizar los juegos de rol para liberar su problemática diaria. En estos juegos se pueden combatir dragones, pilotar naves espaciales, salvar civilizaciones enteras, explorar lo desconocido y miles de cosas más, y lo mejor, es que no es necesario salir de casa.

A menudo se les critica por el desconocimiento de gran parte de padres y abuelos que de repente se encuentran en su casa con aficionados a estos juegos de publicidad escabrosa. Como surgieron en 1974, muy pocas personas que en aquel momento hubieran abandonado el instituto, los ha conocido. "

Asi que todos esos maestros y educadores que hasta ahora teniamos que camuflarlos como juegos cooperativos, juegos tematicos, recreaciones historicas o simulaciones de epoca al fin podremos decir sincera y orgullosamente que usamos los juegos de rol para aumentar la cultura y la educacion. Y al fin podremos decir que hay alternativas cuando oigamos de nuevo al Quevedo amigo y compañero del Capitan Alatriste decir que no queda sino batirse. :-).

Versiones europeas de "Shonen Jump"

Leo en El rincon de Sakura lo siguiente:

" La revista japonesa "Shonen Jump", en la cual se han publicado éxitos como "One Piece" o "Dr. Slump" tendrá finalmente una edición europea, según ha publicado el periódico japonés "Daily Yomiuri". En un principio, la edición llegará en primer lugar a Noruega, donde se espera que salga al mercado en el próximo mes de marzo. Los siguientes países que podrán disfrutar de la "Shonen Jump" serán suiza y Alemania.
Como curiosidad, decir que las ediciones mantendrán un formato más fiel posible al original, con unas trescientas páginas que se leerán de derecha a izquierda; según se publica en ociojoven. Aunque, desafortunadamente todavía no están previstas ninguna edición francesa, italiana y española.
La revista ya tenía una edición estadounidense, donde cada semana vende alrededor de 350.000 ejemplares y eso que sólo tiene dos años de existencia. "Shonen Jump" es una de las revistas más populares de manga y anime en Japón y esperemos que su éxito en los países europeos les haga plantearse extender las ediciones hasta nuestro país.
Por otro lado, parece que el ámbito europeo no sólo se está convirtiendo atractivo para las editoriales puesto que la conocida productora Toei ha creado una filial en Francia. La nueva sede, que está situada en París, lleva en funcionamiento desde el pasado 10 de enero y se llama Toei Animation Europe. Desde ella se pretende controlar las licencias y ventas de la Toei no sólo en Europa sino también en Oriente Medio y África. "

Y como tengo el dia depresivo y cinico, me pregunto cuantos habitantes tiene Noruega ( 4 525 000 ) y cuantos tiene Suiza ( 7 301 994 ) y cuantos tiene España ( 43 197 684 ). No se, no se, pero aqui hay algo raro, ¿no? No deberiamos estar a la altura de Francia o Alemania? Pues parece que no, y que hay mas mercado ( o lectores ) para el tebeo en cualquier otro sitio. Si hasta acabaran sacando la version andorrana antes que la española. Y eso que una version en español serviria como trampolin para todos los paises hispanoamericanos, tanto a nivel revista como a nivel comics. ¿Como decis? ¿Las distribuidoras y editoriales? Ahhh, me callo, me callo, que luego los Yakuza me vienen a molestar a casa.

Por cierto, para conseguir mas informacion sobre Noruega os recomiendo visitar el Portal oficial noruego en español..

Concurso cutre de fotografias


Pues si, no doy aprendido y aqui os propongo otro pequeño consurso, mis queridos lectores. ¿De quien es esta foto? No os pregunto quien sale en ella, claro, sino quien la hizo, quien la tomo, quien vio en esa escena un segundo de existencia que debia ser preservado para el futuro. Y para ver si asi os animo a participar, vagos mios. Entre los que acerteis sorteare ( asi a lo cutre, no me da para un notario ) una cuenta de correo de Gmail. Guau, que i
nnovador y original. Bueno, mejor que dejar el enlace para que lo coja el primero en entrar, si que es.

Ya esta lista la Casa Molina

La conocida como Casa Molina ( donde vivio el alcalde Alfonso Molina ) ya esta lista. Sin sus andamios ni lonas, la fachada ya esta a la vista de todos, en teoria restaurada y pintada tal y como en 1915 la diseño Rafael Gonzalez Villar. Pues ya sabeis, a pasarse sin prisas por la Marina y a mirar que tal ha quedado. Y de paso compararla con el edificio que hay justo al lado, y ya puestos, seguid mirando la linea de fachadas, pera ver como podemos destrozar nuestro patrimonio cultural y estetico. Meno mal que en los ultimos tiempos se intentan impedir la mayoria de estas aberraciones urbanisticas.
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Exposicion de camelias

Desde La Voz de Galicia:

" El Palacio de la Ópera reunirá los próximos días 19 y 20 unos 400 ejemplares de distintas variedades de camelia en la segunda exposición sobre esta flor organizada por el Ayuntamiento. En la muestra, cuya entrada es gratuita, participarán 30 particulares y 20 viveristas y está previsto que más de 5.000 personas la visiten durante el fin de semana.

La exposición, que el año pasado tuvo una gran acogida, realizará un recorrido por la historia de la camelia, su cultivo, los tipos de especies y sus enfermedades. "

Y me digo yo, ¿porque solo camelias? ¿Es que no hay mas plantas con flores? Con lo que a mi me gustan las Hortensias, orquideas y sobre todo las rosas...

Tarifa plana para los museos coruñeses

O al menos para los llamados cientificos. Os pongo la noticia desde La Voz de Galicia:

" Los museos científicos coruñeses están de aniversario. Se cumplen 20 años de la inauguración de la Casa de las Ciencias en el restaurado palacete del parque de Santa Margarita y el Ayuntamiento quiere recordar por todo lo alto aquella histórica jornada del 1 de junio de 1985 en la que los Reyes desvelaron la placa oficial del flamante museo.

Para festejar las primeras veinte velas de la casa más veterana, la junta de gobierno del Ayuntamiento aprobó ayer la creación de una tarjeta del veinte aniversario para potenciar las visitas al emblemático centro de Santa Margarita. Por sólo veinte euros (10 euros en caso de menores de 14 años o mayores de 65) se podrá adquirir un bono que brindará libre acceso a los tres museos científicos durante un año y sin límite de visitas.

No tan favorables son las noticias sobre el precio del billete ordinario para acceder a los museos científicos. El gobierno local autorizó ayer una importante subida de la tarifa general del Aquarium Finisterrae, que pasará de 8 a 10 euros (lo que representa un incremento del 25%). El tique reducido para menores de 14 años y mayores de 65 elevará su coste un 33%, pasando de esta forma de 3 a 4 euros. Para mitigar los efectos de la subida, desde el palacio de María Pita subrayan que «en cualquier caso, estas tarifas son las más bajas de los acuarios españoles». Un 20% se incrementará el precio del bono general para visitar (una sola vez) los tres museos, por lo que costará 12 euros en lugar de los 10 que se pagan actualmente.

Precios congelados

Para compensar estos incrementos, la junta de gobierno decidió congelar las tarifas de la Casa de las Ciencias y de la Domus, que se mantendrán en 2 euros para el público general y 1 euro para niños y mayores.

Por otra parte, en la Casa de los Peces continúan los actos de la Semana del Tiburón. Ayer los más pequeños disfrutaron en la sala Nautilus de un espectáculo científico en el que los niños podían hablar con los buceadores que habitualmente cuidan de los escualos. Los escolares aprovecharon la visita para contemplar, pegados al cristal, cómo se alimenta a diario a los animales que habitan en el espacio más emblemático del Aquarium Finisterrae.

Estas actividades prosiguen hoy, a las doce del mediodía, con Menudo menú . En esta ocasión, los niños podrán ser ellos mismos quienes alimenten a los tiburones. Hoy y mañana, a las 17.00 horas, meriendas didácticas. Por tres euros, cada niño puede invitar a un adulto. "

Pues a ver si nos enteramos pronto de donde sacar ese bono. Esperemos que sea un exito y no solo se haga anual, sino que se extienda a cada vez mas museos. Esa seria la forma de conseguir mas visitas y que la ciudadania se implique y coniozca, realmente conozca, los fondos d enuestros museos y sus labores educativas.

Adios a la libreria Nos

"Nos, os inconformistas". De ahi vino el titulo de un manifiesto, de una revista, de una generacion literaria, y de una libreria en la Plaza del Libro coruñesa. A pesar de sus altos precios, durante años fue el sitio al que ir si buscabas algo especial. Eran los años en los que solamente podias buscar aqui, en Arenas y en Couceiro. Hoy mismo fui alli, a hacer la que seguramente sera mi ultima compra. Un diccionario de mitologia celtica y dos libros de arte. Os dejo la noticia desde La Vos de Galicia:

" Cultura coruñesa a media asta. En 1977, Antón Gómez Vilasó abrió en la plaza del Libro la librería Nós. Gómez Vilasó quiso así hacer un homenaje «a los gallegos ilustres que desde finales del siglo XIX y principios del XX animaron la cultura gallega y formaron la llamada Generación Nós». Ahora, ese homenaje concluye. El librero se jubila y ha decidido vender el local desde el que despachaba conocimiento desde hace 28 años.

Con la marcha de Nós, la plaza pierde parte de su esencia. Sólo Couceiro, en el número 12, le dará sentido, pues fue bautizada precisamente así como homenaje del Ayuntamiento a los libros.

La librería también da sus últimos coletazos en Internet, en el sitio librosnos.com, donde se pueden hacer pedidos y consultar las últimas novedades. La web explica que Nós es una librería con fondo general y especializada en temas de arquitectura, urbanismo, informática e ingeniería. Muchos de sus clientes desempeñan estas profesiones; arquitectos y urbanistas que desde el nacimiento de Nós han encontrado en los fondos de este local de apenas 150 metros cuadrados volúmenes que no estaban a la venta en ninguna otra parte de la ciudad.

El futuro del mítico establecimiento está ahora en manos de los posibles compradores, aunque el deseo de su fundador es que el local vuelva a abrir como librería. La clausura se producirá en poco más de tres semanas, una vez que Gómez Vilasó cierre acuerdos con proveedores y se deshaga de los últimos volúmenes a la venta. "

Ya casi no queda nada que no sea parte de una franquicia. Solamente Couceiro, Arenas y alguna libreria pequeñita y olvidada nos recuerdean que hubo alguna vez tiendas coruñesas, especificas de aqui. Los tiempos cambian,. y por el camino enterramos nuestras peculiaridades culturales.

Calle nueva al lado de la Estacion de Renfe

Leo esto en la nueva y actualizada web de El Ideal Gallego:

" La próxima demolición de tres edificaciones situadas entre la avenida de Joaquín Planells y Salgado Torres va a permitir la apertura de una vía que hoy es ciega y que conectará las dos avenidas, hasta ahora separadas por varias naves abandonadas.

La junta de gobierno dio ayer luz verde a este proyecto que, con la eliminación de los inmuebles industriales y la apertura y prolongación de la calle del lugar de Marzán hasta su confluencia con Salgado Torres, agilizará la circulación en una zona que verá incrementado el tráfico con la futura construcción de la Tercera Ronda.

Con esta actuación, cuyas obras aparecen anunciadas en los solares de las naves, que pronto albergarán varios edificios de viviendas, se inicia el proyecto de urbanización del lugar de Marzán, un espacio que, con una superficie de 4.000 metros cuadrados, está acotado por Salgado Torres y Joaquín Planells, además de la estación de tren de San Cristóbal.

Servicios para las viviendas

El gobierno local ha presupuestado el proyecto, que cuenta con un plazo de ejecución de ocho meses, en 299.683 euros. Además, la actuación va a posibilitar que se dote a la zona con los servicios necesarios para las futuras edificaciones que, tal y como velan los anuncios de la obra, se compondrán de 32 viviendas cuya construcción comienza este mes.

El inicio de urbanización de este espacio, cuya aprobación inicial fue admitida ayer en junta de Gobierno, constituye un paso previo para las actuaciones que traerá consigo la Tercera Ronda en la zona. "

Y me pregunto yo a mis mismo, si habra tambien alguna nueva zona verde, o todo seran casa, calle y tiendas, sin servicios comunitarios o demas cosillas. Llueve, es sabado y me deprimo pensando en estas cosas.

Vida cotidiana en el Japon actual

En la bitacora ( en perfecto castellano )de Kirai se puede echar un vistazo a la vida urbana actual de Japon.Es una de mis asiduas y os la recomiendo. Posiblemente pronto acabara en mi seccion de enlaces. Y por cierto, tengo que decirlo:

¡¡¡Larga vida a la pension Hinata!!!

Versiones antiguas de programas

Oldversion es una web donde encontrar versiones antiguas de programas. Esto puede ser muy util si tienes un equipo antiguo, un problema de versiones o solo necesitas una caracteristica o dos. Por ejemplo, estos dias necesite instalar un visualizador de imagenes en un portatil y me pase por aqui. Os preguntareis la razon. Bueno, me encanta el Acdsee y siempre que puedo lo instalo como visualizador por defecto. Sin embargo, cada vez trae mas opciones que no necesito, como crear galerias, mandar fotos por mail, y cosas de esas. No digo que no sea adecuado, y conozco gente que esta muy contenta con la version 7, pero para mi no es necesaria. Ya uso otros programas para esas otras funciones, asi que la que me hace falta el la 3, que solo visualiza y poco mas. Evidentemente, tengo mis viejos cds con copias de esa version, pero en este caso en particular, la baje desde internet. Y este no es el unico caso posible. Imaginaos un ordenador viejo o de escasa memoria que necesiteis solo para visualizar documentos en html. No paginas web completas desde internet, sino solo documentos en ese formato, quizas guardados o creados en la oficina. Pues te buscas una version antigua del Nestcape o del Opera y listo.

En fin, pasaos por ahi, y quizais encontreis una alternativa valida. Sobre todo si sois de esa gente que se queja de lo mucho que tarda en abrirseles la nueva version del Adobe Reader...

Nuevas subvenciones de la Barrie a proyectos sin animo de lucro

Copio y pego desde La Voz de Galicia:

" La Fundación Pedro Barrié de la Maza pone en marcha una nueva convocatoria de ayudas a iniciativas sociales destinada a entidades gallegas sin ánimo de lucro que lleven a cabo programas o actividades dirigidos a mujeres y menores víctimas de violencia doméstica, desestructuración familiar, carencias graves o marginación.

La contribución de la Fundación para cada proyecto ascenderá a un máximo de 35.000 euros y se podrá conceder parte o la totalidad de la ayuda solicitada. El plazo finalizará el 31 de marzo. Bases en esta web. "

Lo cual no es mala noticia, pero no nos deberia hacer olvidar dos cosas:

* Estas ayudas y proyectos deberian ser obra de las autoridades publicas y no de los particulares.

* Hay mas proyectos y asociaciones que las dedicadas a cuidad mujeres maltratadas que tambien necesitan dinero. Cultura, ocio, actividades comunitarias, todo es importante, quizas a mas largo plazo y mas efectivo que otros proyectos con mas interes para los medios de comunicacion.

Nueva web sobre robots

Si te interesan los sirvientes mecanicos, tienes fantasias con mechs dandose palizas o simplemente te apasiona el mundo de la robotica, pasate por esta web. Esperemos que esta iniciativa continue su andadura, para que podamos tener cada dia mas material en español al alcance de todos.

Si yo fuera un hombre

Una de las canciones mas bonitas y con mas sentimiento de Pimpinela


SI YO FUERA HOMBRE (J. Galán - L. Galán - F. Galán)

L y Coro Si yo fuera hombre
y tú una mujer
yo te enseñaría de una vez
como se debe querer

L Si pudieras una vez
ponerte en mi lugar
tú podrías comprender
mi forma de pensar

J No me pidas que haga lo que no se
ni que cambie mi forma de ser

L Si tu quieres mi vida, te la daré
pero quiero lo mismo también

L Si yo fuera un hombre
y tú una mujer
yo te enseñaría de una vez
como se debe querer
Si yo fuera un hombre
y tú una mujer
verías todo lo que por amor
somos capaces de hacer

J Yo no puedo transformar
mi forma de sentir
lo que ves es lo que hay
qué más quieres de mi

L Conseguiste llegar a mi corazón
te dormiste en la gloria después
pon en marcha otra vez tu imaginación
o te juro me vas a perder

L Si yo fuera un hombre
y tú una mujer
yo te enseñaría de una vez
como se debe querer
Si yo fuera un hombre
y tú una mujer
verías todo lo que por amor
somos capaces de hacer.

Si yo fuera una mujer...

Ah, Sabina, Sabina.

Si yo fuera mujer, tendría que empezar
Por abrir del todo el telón de fondo del mito original
Y del hombre macho

Si yo fuera mujer podría publicar
Miles de razones de secreto de donjuán
Las carcajadas nos harina llorar

Si yo fuera mujer a mi no m tocaban
Un tonto con coche, música e fondo y pose de yo guindo
Me daría el gusto de violarle a el

Y así nada de igualdad
Muerte al violador
Premio a la infidelidad
Les haría probar eso q llaman nuestra libertad

Si yo fuera mujer
Si fuera mujer
Yo me tendría q querer

Si yo fuera mujer no me casaría
No, nada de sostén, nada de pastillas q las tome el
Y ahora que lo sabes ahora tómame

Y así nada de igualdad
Muerte al violador
Premio a la infidelidad
Les haría probar eso q ellos llaman nuestra libertad

Si yo fuera mujer
Si fuera mujer
Yo m tendría que querer

Y así nada de igualdad
Muerte al violador
Premio a la infidelidad
Les haría probar eso q llaman nuestra libertad…

Si yo fuera mujer
Si fuera mujer
Yo m tendría que querer

Fotos y mas fotos de la Torre de Hercules

Inauguramos hoy una nueva seccion, dedicada a nuestro icono cultural mas popular y conocido. Aqui estaran todas las representaciones que consiga fotografiar de la Torre, asi como comentarios y anecdotas de su ya larga existencia.

Y para inaugurar la seccion, el logotipo del Banco de alimentos de La Coruña, dedicado a la loable tarea de distribuir alimentos a quienes los necesitan.

Barco para visitar en el Puerto

Leo esto en La Voz de Galicia:

" La fragata de la Armada española Blas de Lezo arribará mañana al puerto coruñés y podrá ser visitada por el público.

Según informó la Zona Marítima del Cantábrico, el buque llegará al muelle de Trasatlánticos mañana viernes, a las 12.30 del mediodía. En esta primera jornada, podrá visitarse a partir de las cuatro de la tarde, hasta que anochezca, y el sábado el horario será desde las diez de la mañana hasta el mediodía, ya que esa misma tarde la fragata zarpará hacia Ferrol.

Primera escala

La escala en A Coruña será la primera que el Blas de Lezo realice en un puerto ajeno a su base en la ciudad departamental. El buque, que fue botado el pasado 16 de diciembre en un acto presidido por el ministro de Defensa, José Bono, es un barco de escolta oceánico, de moderno diseño y notables capacidades militares, donde se le ha dado prioridad a la defensa aérea.

Tiene una eslora de 147 metros, por 15 metros de manga. Su dotación está integrada por 201 personas, bajo el mando del capitán Manuel de la Puente, a las que se suman 36 efectivos de la unidad aérea embarcada y el Estado Mayor. "

Barco de escolta oceanico...Hombre,si que podria usarse para eso, pero estamos hablando de una fragata de la serie F-100, que se suponen que son el no va mas en defensa antiaerea y equipo de telecomunicaciones. Realmente su destino natural seria escoltar a las unidades de la flota, tipo portaaeronaves o navios de desembarcos. Porque ya me direis que le le ha perdidoa la Marina española en medio de la Mar Oceana.

Por cierto, pasate por este enlace para saber quien fue el Almirante Blas de Lezo.

Cuchillo antiaccidentes para cortar el jamon

Leo esto en El Mundo:

" Un accidente doméstico puede ser el detonante de una buena idea o el nacimiento de un nuevo invento, como el adaptador para cuchillos de Juan Tabena, que creó este artilugio para evitar herirse cortando jamón serrano. El adaptador lo creó en principio para uso propio, hizo prototipos en metacrilato y hierro, y cuando vio "que podía funcionar", decidió patentarlo.

Al artilugio, que se adapta con unos tornillos al cuchillo y permite cortar jamón, del grosor que se prefiera, sin peligro de cortarse, lo ha llamado 'Tab-slice' porque según Tabena "suena bien, y es interesante para el mercado europeo".

Tabena recibió en septiembre el premio del "club de inventores" y presentará su producto en los Salones de Bruselas y Ginebra ya que "la Unión Europea incentiva más la creación que España", añadió.

Para el lanzamiento del adaptador, que se venderá en grandes centros comerciales con un precio que estará entre los 15 y los 19 euros, Tabena se ha encontrado con dificultades de financiación pero, finalmente, ha conseguido hacer realidad su proyecto y piensa ampliarlo con nuevas ideas como un "jamonero con cuchillo incorporado". "

No tiene mala pinta, no. Me pregunto si el filo se mantendra bien o si sera facil de afilar...

Mas informacion, aqui.

¿Que es internet? En las Bibliotecas Municipales te lo explican

Dentro del proyecto de alfabetizacion digital que mantiene el Ayuntamiento, se encuentra el enseñar lo mas basico a la gente que no tiene ni idea o que jamas ha tocado un ordenador. Copio y pego desde la web del Ayuntamiento:

" Dentro del Programa de Alfabetización Digital, la Biblioteca Municipal Sagrada Familia oferta varios cursos de iniciación a internet destinados a personas que no tengan ningún conocimiento previo de informática. En cada curso se mostrará qué es internet, los servicios que ofrece, cómo buscar información o a manejar el correo electrónico. La inscripción para cualquiera de los cursos se abre EL 31 DE ENERO

CALENDARIO DE LOS DE LOS CURSOS

* CURSO 1: del 28 de febrero al 8 de marzo de 9:30 a 11:30 h.
* CURSO 2: del 7 al 15 de marzo de 16 a 18 h.
* CURSO 3: del 11 al 19 de abril de 16 a 18 h.
* CURSO 4: del 18 al 26 de abril de 9:30 a 11:30 h.
* CURSO 5: del 25 de abril al 3 de mayo de 16 a 18 h.


CELEBRACIÓN DE LOS CURSOS

* En el Aula de Formación de la Biblioteca Municiapl Sagrada Familia
* 12 plazas por curso

RECOGIDA DE SOLICITUDES E INSCRIPCIÓN

* Desde el 31 de enero en horario de la biblioteca
* Se entregará una solicitud por persona que deberá presentarse debidamente cumplimentada en el mostrador de la Biblioteca Municipal Sagrada Familia, dentro del plazo señalado.
* La admisión se realizará por riguroso orden de inscripción hasta completar las 60 plazas existentes.
* Además se expondrá un listado de todos los admitidos a cada curso en la propia biblioteca
* Una vez agotadas las plazas se abrirá una lista de espera para suplir las posibles bajas en los cursos.
* No se podrán inscribir las personas que participaron en cursos anteriores

Biblioteca Municipal Sagrada Familia Teléfono: 981 184 392. Calle Antonio Pereira, Número 1"

Y si ademas de usar el Windows y el office, aprovecharan para enseñar la mera existencia de Linux, o la facilidad de uso de cosas como Knoppix, pues ya seria para comprar unos cohetes y montar un espectaculo multicolor en el cielo.

Entrevista de tebeos a Alvaro Pons

Mis lectores habituales ya sabeis que suelo leer la web de La Carcel de Papel, dedicada a tebeos, comic y bandas dibujadas ( toma chiste malo ). Incluso tiene un enlace en la correspondiente seccion, ahi a mano izquierda de este texto. Pues he estado leyendo una entrevista a su autor, el señor Alvaro Pons. La podeis encontrar aqui.

Pero aparte, os la copio y pego, por si desaparece de su servidor original. Eso si, no estoy de acuerdo con el origen que le dan al nombre de la bitacora, que mas bien pienso que proviene del Krazy Kat ( alias A gata tola, para los que vieron los dibujos de la gallega hace unos años ).


" Sus affaires con las viñetas y los bocadillos de texto no son un secreto desde que hace ya dos años creará uno de los blogs (una suerte de diario de a bordo) sobre tebeos más visitados y respetados de la red. La cárcel de papel es, en honor a la sección de la mítica La Codorniz, el nombre de este sitio web (www.lacarceldepapel.com) en el que Álvaro vuelca reflexiones, noticias, comentarios de sus últimas lecturas, amores y desamores, encuentros y encontronazos relacionados con el noveno arte. ¿Las razones de su éxito? Abordar un mundo tan marciano, inestable y cambiante como el de la edición de tebeos desde una perspectiva rigurosa pero desenfadada; pasional y, a la vez, crítica; amena y, por supuesto, profunda.

Diciembre de 2002. Arranca ‘La cárcel de papel’. ¿Qué recuerdos guardas de ese acontecimiento?

Mentiría si digo que lo recuerdo como un momento importante de mi vida o como un acontecimiento. Fue una decisión bastante poco pensada y en ningún momento llegué a imaginar en lo que se convertiría. Inicialmente, era tan sólo un experimento, una forma de guardar lo que iba escribiendo, de ensayar otras cosas…

¿Cuánta gente visita el ‘blog’?

Los primeros meses la página tenía unas 50 o 60 visitas diarias, ahora tiene más de 2000. Aunque yo sigo pensando que son las mismas personas, que entran demasiadas veces para lo que sería razonable en alguien que sea cuerdo

¿Cuál crees que es el secreto del éxito de ‘La cárcel’?, ¿la seriedad?

No pienso que la seriedad sea la principal característica de La cárcel, aunque intento que haya un cierto rigor. Es posible que cierto aire de informalidad con la que he abordado la página desde el principio la pueda hacer más cercana. Me han dicho que al ser yo el único autor hay una coherencia interna y una sensación de sinceridad, que se agradecen.

¿Se ha convertido la lectura de tebeos en tu segundo trabajo?

No recuerdo un momento de mi vida sin estar leyendo; sean tebeos, libros o el prospecto de los medicamentos. Debo reconocer que tengo una atracción compulsiva hacia cualquier cosa con letras. Y si lleva dibujos, más.

Las actualizaciones son diarias, ¿se pueden convertir en una carga?

Paradójicamente, cada vez representa menos trabajo, pese a que ha aumentado el número de actualizaciones que hago al día. La página está generando información de forma autónoma, gracias a las colaboraciones de los lectores, que son cada vez más numerosas e interesantes. Me envían información, anécdotas, rumores… A veces sólo tengo que cortar y pegar lo que me ha llegado.

¿Cuántos tebeos tienes?

Demasiados, me temo. Desde hace años vendo bastantes tebeos para intentar mantener un volumen constante y que no invadan mi casa de forma inevitable. Prefiero no saber el número exacto que tengo, pero son muchos, muchos miles.

¿Se puede desmontar el tópico de que el cómic está en crisis en España?

Depende del punto de vista con el que lo mires. Si hablamos como lectores, el cómic está en España en su mejor momento: jamás ha habido tanta oferta y variedad en las librerías especializadas, hay nuevas revistas que buscan recuperar el mercado de quiosco, editoriales que arriesgan con productos poco comerciales, es una situación ideal. Si miramos desde el punto de vista del autor, la situación es patética. Hoy por hoy, es imposible que un autor de historieta viva de su trabajo en este país. Si hay cómic español es porque los autores tienen tantas ganas de hacer tebeos que son capaces de trabajar por nada.

¿Informar sobre cómic es caro?

Carísimo. Afortunadamente, hace tiempo que muchas editoriales me proporcionan servicio de prensa por mi columna en la Cartelera Turia de Valencia. Pero el dinero que pueda ahorrar por esa vía se va en ediciones de material de importación, todavía más caro. Una ruina.

¿Qué tres cómics / álbumes recomendarías a quien lee libros, pero tiene prejuicios hacia el noveno arte?

Dependerá de sus gustos y de sus aficiones. Es prácticamente imposible dar tres obras que funcionen al 100% en cualquier lector no habitual de la historieta. De todas formas, tebeos como Maus, de Art Spiegelman; Alack Sinner, de Muñoz y Sampayo, o el más reciente Persépolis, de Marjane Satrapi suelen funcionar sin demasiados problemas.

Se bajan cómics de la red y se editan en DVD. ¿Tiene futuro el leer tebeos en la cama?

¡Espero que sí, que lo siga teniendo! Es probable que, igual que en música o en cine están cambiando totalmente los formatos, hay que ir pensando en nuevos apoyos digitales, pero el fetichismo del papel, del olor a tinta recién impresa es difícil que desaparezca.

¿Cuál fue el primer tebeo que leíste y a qué edad?

Supongo que fueron los antiguos Dumbo que agrupaban historias de Walt Disney: Pato Donald, Mickey Mouse, los golfos apandadores... Aunque mi primer recuerdo real son los tebeos de Bruguera que me compraban mis padres: DDT, Mortadelo, Pulgarcito…

¿Últimos cómics cuya lectura te haya proporcionado altos momentos de gozo?

El último puede que sea El sueño de México, de Bartolomé Seguí y Ramón de España. Durante el pasado 2004 ha habido muchas obras que me proporcionaron maravillosos momentos de lectura: Jimmy Corrigan, de Chris Ware; Píldoras azules de Frederick Peeters; Monster, de Naoki Urasawa; Ayako, de Osamu Tezuka; la nueva edición de Sombras, de El Cubri… "